L'isola adiacente a Cardiff è Magnel, ma sono completamente differenti. La ragione non risiede soltanto nella sua estensione, ma anche nella tragica storia. L'isola è stata scoperta molto tempo prima di Cardiff, ma una eruzione vulcanica e le conseguenti modifiche alla superficie hanno causato una terribile catastrofe.
Gran parte dell'isola è stata sommersa, quindi al giorno d'oggi Magnel ha le stesse dimensioni di Cardiff ed i suoi terreni sono invasi da vapori color malva. Si dice che a causa del vulcano l'intera isola sia divenuta tetra e oscura. Il geologi del regno hanno scoperto che il vulcano di Magnel è ancora attivo, ma alcuni opportunisti hanno modificato tale versione, dicendo a tutti il contrario. I geologi lo stanno ancora controllando, visto che si odono degli strani rumori e gli spruzzi di lava sono visibili, per cui si teme che possa eruttare in qualsiasi momento.
Castle Hall
A seguito dell'orribile eruzione vulcanica, a Magnel non era rimasto altro che qualche piccolo porto di fortuna. La gente, terrorizzata dal vulcano, evitava di stabilirvisi. Gli unici a rendere viva questa terra sono stati i pirati, sprezzanti del pericolo. Dopo un po' hanno occupato i porti e costruito una base segreta in una valle dell'isola, iniziando a minacciare le navi che passavano per Magnel. Visto che il loro potere aumentava a vista d'occhio, la gente ha iniziato a preoccuparsi che potessero minacciare anche la pace, per cui si è deciso di cacciarli ed è stata organizzata una flotta sotto il comando del grande generale Harker. Ha represso i pirati e fondato una città con una fortezza chiamata Castle Hall nel punto in cui si trovava la base pirata. Sotto il suo comando, Castle Hall è diventata un posto di blocco navale che ha interrotto le vie di comunicazione dei pirati e che serve per tenere sotto controllo l'area. Molti degli abitanti di Castle Hall sono soldati o assunti dalla marina. Grazie agli sforzi di Harker, i pirati non sono riusciti a tornare al potere, ma chi vuole avventurarsi per quelle terre o nel Tulach Dungeon deve fare ancora molta attenzione.
Field Area: Castlefield
Una salita a nord di Castle Hall conduce alle terre che circondano la città e che in origine erano pianeggianti. Al giorno d'oggi, sono impervie e selvagge. Essendo vicina al vulcano, la terra è in parte coperta da polveri e strane rocce di color malva, anche se sono visibili anche sorgenti di acqua calda e crepe da cui esce del vapore. Come unica traccia degli antenati, che hanno generato una importante civilità ed una cultura, sono rimaste le rovine delle statue e degli edifici. La Royal Historical Academy e la Explorer Guild hanno inviato più di una volta gruppi di persone ad esplorare questo luogo. Ad ogni modo, hanno dovuto interrompere le ricerche a causa delle pessime condizioni della zona e dei mostri terrificanti. Ora ci vivono ragni giganti ed enormi api, mentre delle rane mutanti si possono trovare attorno alla palude. A volte, anche gli alberi si muovono e minacciano gli studiosi che ancora osano interessarsi alla zona. Fortunatamente, l'Admiral Renfield ha creato un piccolo campo per i ricercatori a Castlefield, assumendo delle guardie per difenderlo, ma nessuno rimane più del necessario.
Dungeon: Tulac Dungeon
Una leggenda narra di un dungeon che si trova nei sotterranei delle rovine di un antico castello. Si dice che fosse una fortezza imponente scavata nella montagna e abitata dai goblin. Un giorno, il generale Harker ha trovato questo luogo e vi si è addentrato con un gruppo di ricercatori. Non appena scoperto, il Tulach Dungeon ha attirato la curiosità di tutto il mondo accademico. Il generale Harker si rese conto che nessuno era entrato nei sotterranei per alcune centinaia di anni e che tutto era ancora al suo posto come se il tempo si fosse fermato. I corridoi e le mura di incantevoli colori gli hanno ricordato un palazzo imperiale, gli enormi tappeti in ottimo stato attendono i visitatori e la luce delle candele crea un'atmosfera suggestiva.
Tantissimi curiosi si sono radunati per scoprire qualcosa in più sul luogo in cui il tempo si è fermato, ma il secondo gruppo guidato dal generale Harker è scomparso all'improvviso, mentre il palazzo è stato avvolto dall'oscurità.
Gli studiosi ritengono che Harker abbia trovato un passaggio segreto per un altro mondo e che, aprendo la porta, sia stato ucciso da dei mostri. Quei mostri ora occupano il palazzo che ha preso il nome del demonio. Alcuni pensano anche che l'apertura della porta abbia causato la mutazione degli animali delle campagne, ma nessuno sa dire con certezza se tutti i cambiamenti siano imputabili ad Harker. |
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